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目次 属性 属性の包括関係 攻撃対象と大打撃率 コメント 属性 属性とはユニットが持つ特性を表したタグで、ユニット詳細の画面で確認することが出来ます。 下図の赤枠で囲まれた部分が属性を表しています。 属性の包括関係 属性の関係をまとめると以下のようになります。 (""で囲ってあるのは日本語訳が不明なので英語のまま掲載) 地上 ┣━ "Personnel" ┃ ┗━ 兵士 ┃ ┗━ スナイパー ┣━ 動物 ┣━ 車両 ┃ ┣━ 大砲 ┃ ┗━ 戦車 ┣━ "Structure" ┃ ┗━ 防御 ┗━ 一般市民 "Air"(wiki内では空中と表記) ┣━ ヘリコプター ┣━ "Aircraft" ┃ ┗━ ファイター ┗━ LTA 速い 無視 感染 感染候補者 金属 蜘蛛蜂 ビックフット 攻撃対象と大打撃率 属性は攻撃対象や大打撃率に影響を与えます。 例えばライオット兵のシールドバッシュを見てみると シールドバッシュ 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-1 射程圏 直接 攻撃対象 兵士 動物 使用火薬数 0 補給時間 3ターン : 攻撃対象が「兵士」と「動物」になっていることが分かります。 (このデータはマスクデータとなっておりゲーム内では確認できません) よってシールドバッシュは兵士もしくは動物の属性を持っている ユニットにのみ攻撃を行うことが出来ます。 ここで注意すべきなのは、兵士の属性が「スナイパー」を内包していることです。 故にシールドバッシュは狙撃兵などの兵士属性は無いがスナイパー属性を持っているユニットにも 攻撃が可能になります。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最新の10件を表示しています。
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技や魔法の属性により反撃(跳ね返すこと)ができたり、封じることができたり、ダメージを軽減できたりする。 物理属性 スキル例 @かぶとわり、@しんくうぎりなど。通常攻撃の@こうげきも含まれる 反撃スキル @カウンター、@こうげきものまね ダメージ軽減スキル @ゴーレム、守りの石 封じスキル なし。ただし、命中率が低い場合や相手の回避率が高い場合は、ヒットしない 魔法属性 スキル例 @メラ、@ギラなど 反撃スキル @マホカンタ、@まほうものまね ダメージ軽減スキル @マジックバリア、@マイティガード、魔法の鏡 封じスキル @マホトーン、@サイレス、@くちをふさぐ 息(ブレス)属性 スキル例 @ひのいき、@つめたいいきなど 反撃スキル @おいかぜ、@ぶれすものまね ダメージ軽減スキル @フバーハ 封じスキル なし 踊り属性 スキル例 @メダパニダンス、@つるぎのまいなど 反撃スキル @おどるものまね ダメージ軽減スキル なし 封じスキル @おどりふうじ 歌属性 スキル例 @めざめのうた、@ねむりのうたなど 反撃スキル なし ダメージ軽減スキル なし 封じスキル なし 無属性 スキル例 道具など 反撃スキル なし ダメージ軽減スキル なし 封じスキル なし
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属性はスマイル(赤)ピュア(緑)クール(青)の3種類。 各部員のカードの色、ステータス値、ライブ楽曲に設定されている。 ライブ中の獲得スコアは、ユニットの属性合計値で決まる。 ライブの曲にも3つの属性のどれかが設定されていて、曲名の左についているアイコンと文字色で判断できる。 一番最初に遊べる曲「僕らのLIVE 君とのLIFE」であれば属性はスマイル(赤)なので、ユニットのスマイル(赤)の合計値が影響する。スマイル(赤)の曲をプレイするときはピュア(緑)やクール(青)の値は気にしなくても良い。 「部員」→「ユニット編成」→「自動編成」を選ぶと、選択した属性が最も高くなる組み合わせでユニットが編成される。 3属性分のユニットを用意しておくと便利。 ユニットの属性は統一したほうが良い場合もある。 ゲーム中、リズムアイコンが飛んできた位置の部員の属性と曲の属性が同じ場合、スコアに+10%のボーナスがかかる。 自動編成を用いて単純に属性値が高くなるユニットを作ると、所持しているカード次第では3色がバラバラに混ざってしまうが、曲によっては多少属性値が下がったとしても同じ属性のカードで統一したほうが高スコアを狙える場合がある。 部員選択画面の右上のソート機能を使うと、ユニット編成が捗る。 例えば「スマイル」を選択すると、スマイル属性値の高い順に所持カードが並べ替えられる。 「練習」の際、練習相手に同じ色のカードを選ぶと+20%の経験値ボーナス。 R 深山聡子(クール)はスマイル(赤)やピュア(緑)の部員の練習相手にすると経験値5000。クール(青)の練習相手にすれば5000の2割増しで経験値6000得られる。
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属性 属性 概要 属性射撃 斬撃 爆発 打撃 エネルギー ヒート ネクリア射撃 ネクリア斬撃 ネクリア爆発 ネクリアエネルギー 電撃 ドレイン 殺虫 効果貫通 燃焼 スタン フラッシュ 毒 凍結 帯電 回復 フェロモン プロテクト 補給 通信障害 状態異常 エネミーの攻撃属性 スティールスーツの状態異常 変更 概要 武器には『属性』と『効果』という、大きく分けて二つの性質がある。 『属性』(attribute)とは主な攻撃の性質のこと。 銃には射撃属性、剣には斬撃属性といった具合に設定されている。 一部には複数の属性を併せ持つ武器もある(例:クロノス)。 エネミーに攻撃した際のダメージは、武器に設定されている威力と、エネミーのダメージ耐性値で決定する。 一見威力が低くとも、ダメージ耐性値の低い属性ならエネミーに大きなダメージを与えられることもある。 ダメージ耐性値は武器ごとに設定されており、同カテゴリ同属性の武器でも同一であるとは限らないが、 ある属性の武器に弱いエネミーがいる場合、そのエネミーには他の同属性の武器も大抵は有効であると言える。 『効果』(effect)とはエネミーに状態異常を付与したり、味方をサポートする性質。 属性に比べると持つ武器は少なく、威力とは別に武器毎で効きやすさと効果値が異なっている。 効果値が高い武器ほど状態異常を付与しやすい。 属性 ※カスタマイズ画面にて オレンジ で表記されているのが属性 ©2013 Konami Digital Entertainment 射撃 実弾系の射撃系武器に見られる一般的な属性。 中距離、遠距離威力に優れた武器が多く、 ダメージ効率の良い弱点を狙いやすいのも特徴。 最も武器の種類が多く、部位破壊から弱点攻撃まで、ほぼ全てのエネミーに対応できる。 凍結状態のエネミーに対して、最もダメージが増加率が高い(1.1倍程度)。 主力武器 共通 ハンドバルカン 全般 突撃 アサルトライフル 全般 サブマシンガン 全般 ショットガン 全般 レールガン 全般 重火力 ヘビーマシンガン 全般 アーマーピストル 全般 ガトリングガン 全般 設置ガン T-BOTT-BOT-SG 高機動 マシンガン 全般 マシンピストル 全般 スナイパーライフル 全般(SGK-AWEXを除く) 軽ショットガン 全般 クロスボウ 全般 特技 カービンライフル 全般 ハンドガン TKUCTKUC-CTKUC-AW 斬撃 ブレードやブーメランなどが持つ斬撃によってダメージを与える属性。 攻撃判定の広い武器では複数のターゲットを同時に攻撃することが可能。 攻撃時に切れ味を消費する武器がほとんどで、切れ味が落ちると威力も低下してしまう。 切れ味は最大値の約2割ほどになると赤くなり、それ以降は減少しない。 近接武器に多く見られ、射撃属性が苦手とする相手の多くは、この属性に弱い。 切れ味は与えたダメージが大きいほど減少量が多く、補給をすることで回復する。 主力武器 突撃 ビームブレード 全般 ビームカッター 全般 重火力 ドリルスピア 全般 高機動 レイピア 全般 チェーンソー 全般 格闘 ブーメラン 全般 メイス クロノス ジャベリン 全般 ドロップ武器 共通 クリミナルナイフ 全般 特殊支援兵器 特技 自動兵器 SAAW-BL ストライクギア 格闘 ストライククロー 全般 ストライクニードル 全般 爆発 ロケットランチャーなどの爆発系武器が持つ属性。 攻撃範囲は広いが爆発の中心から離れるに従って威力は減衰する。 部位破壊に適し、吹き飛ばし効果も高いが、弱点へのダメージ効果は期待できない。 命中箇所を中心に判定が複数発生するので、直撃させると大ダメージを与えられる。 減衰があるのは命中箇所からの距離だけで、攻撃位置とエネミーとの距離での減衰はない。 ダメージが大きい分、弱点命中時には1.5倍程度にしかならない。 主力武器 突撃 グレネードランチャー 全般 重火力 ロケットランチャー 全般 設置ガン T-BOT-RL ミサイルランチャー 全般 迫撃砲 全般 特技 ハンドガン TKUC-EX 衛星レーザー Z.EUS-EX 格闘 ビームウィップ アジタート ドロップ武器 共通 クリミナルナイフ ヴァキシマ・デトネイト 高機動 スナイパーライフル SGK-AWEX 格闘 メイス ガイア-AWEX 特殊支援兵器 特技 自動兵器 SAAW-RL 補助武器 共通 グレネード 全般 焼夷グレネード 全般 スタングレネード 全般 感知式グレネード 全般 凍結グレネード 全般 リモートグレネード 全般 オブジェクト ドラム缶、ガスボンベ等 打撃 ストライクギアやメイスなどの物理衝撃系武器が持つ属性。 近接するリスクは伴うが、吹き飛ばし効果が高く、弱点へのダメージ効果も期待できる。 有効な相手がほぼ斬撃とかぶっている。ただし一部の相手には極端な差がある。 斬撃属性と同様に切れ味を持つ武器が多い。 主力武器 突撃 クラブ 全般 高機動 スタンロッド 全般 格闘 メイス 全般 ビームウィップ 全般 ストライクギア 格闘 ストライクナックル 全般 ストライクギフト 全般 エネルギー ビーム光線を照射することでダメージを与える属性。 通常のダメージ効果は低いが、弱点へのダメージ効果が高いのが特徴。 弱点に当てればほぼ全てのエネミーへ並以上の効果があり、ある意味汎用性は高い。 ただし弱点以外への攻撃は極めてダメージが低い。 対応するカートリッジを装備すると弾速が速くなる。 主力武器 突撃 ビームライフル 全般 特技 衛星レーザー 全般 ビームスナイパーライフル 全般 ヒート 熱によってダメージを与える属性。 燃焼状態になれば追加ダメージを与えることができる。 燃焼効果が必ずセットになっているためか、これ自体は威力の低い武器が多い。 主力武器 突撃 クラブ 祈りの杖 重火力 設置ガン T-BOT-HL 特技 火炎放射器 全般 ドロップ武器 共通 クリミナルナイフ ヴァキシマ・ブレイズ 突撃 ショットガン NAUTI-AWF 突撃 ネクリアブレード ヤオヨロズ・炎 重火力 ロケットランチャー MDKS-AWF 高機動 スナイパーライフル SGK-AWF 特技 ハンドガン TKUC-AWF 格闘 メイス ガイア-AWF ネクリア射撃 ネクロ素材を元に開発された射撃系武器の属性。 基本性能は高いが、弾薬エネルギーを自動消費してしまうなどのリスクを伴う。 エネミーごとにダメージ効率が異なるため、戦局により使い分けるスキルが求められる。 射撃属性に比べて有効な相手が多いが、苦手とする相手も増えている。 主力武器 重火力 ネクリアガトリングガン 全般 ネクリア斬撃 ネクロ素材を元に開発された斬撃系武器の属性。 基本性能は高いが、切れ味を自動消費してしまうなどのリスクを伴う。 エネミーごとにダメージ効率が異なるため、戦局により使い分けるスキルが求められる。 斬撃属性に比べて有効な相手への効きは控えめになったが、通用する相手が多くなっている。 主力武器 突撃 ネクリアブレード 全般 格闘 ネクリアジャベリン 全般 共通 ネクリアバスター 全般 ネクリア爆発 ネクロ素材を元に開発された爆発系武器の属性。 基本性能は高いが、弾薬エネルギーを自動消費してしまうなどのリスクを伴う。 エネミーごとにダメージ効率が異なるため、戦局により使い分けるスキルが求められる。 爆発属性に比べて有効な相手への効きは控えめになったが、通用する相手が多くなっている。 主力武器 高機動 ネクリアブラスター 全般 ネクリアエネルギー ネクロ素材を元に開発されたエネルギー系武器の属性。 基本性能は高いが、弾薬エネルギーを自動消費してしまうなどのリスクを伴う。 エネミーごとにダメージ効率が異なるため、戦局により使い分けるスキルが求められる。 エネルギー属性に比べて有効な相手は減ったが、弱点以外へのダメージはやや向上している。 主力武器 重火力 ネクリアビームライフル 全般 特殊支援兵器 特技 ネクリアオプション 全般 電撃 電気によってダメージを与える属性。 帯電状態にすることで電撃属性のダメージ効率を上げることができる。 電撃系の攻撃をしてくるエネミーへはダメージが通りにくい。 他の属性との複合武器が多く、帯電効果とは必ずセットになっている。 帯電状態の相手にはダメージが増加する(1.2倍程度)。 主力武器 突撃 アサルトライフル SAC-E レールガン 全般 重火力 ドリルスピア SMD-E 高機動 スタンロッド 真電 格闘 ネクリアジャベリン イカヅチ ビームウィップ レント ドロップ武器 共通 クリミナルナイフ ヴァキシマ・エレクトロ 突撃 ショットガン NAUTI-AWE 突撃 ネクリアブレード ヤオヨロズ・雷 重火力 ロケットランチャー MDKS-AWE 高機動 スナイパーライフル SGK-AWE 特技 ハンドガン TKUC-AWE 格闘 メイス ガイア-AWE 特殊支援兵器 特技 電撃ポッド 全般 ストライクギア 格闘 ストライクギフト SGS-E ドレイン エネミーの生命力を吸引し奪うことでダメージを与える属性。 吸引力はエネミーによって異なるが、エネミー全般に渡って安定したダメージ効率を保つ。 特殊支援兵器 特技 ネクリアポッド 全般 殺虫 殺虫剤を散布してダメージを与える。 弱点へのダメージ効果は低いが、毒状態による継続ダメージを狙える。 通常の毒とはエフェクトの異なる、特殊な毒効果とセットになっている。 部位破壊性能はエネルギー属性にすら劣る。 主力武器 突撃 殺虫噴射器 全般 補助武器 共通 殺虫グレネード 全般 効果 ※カスタマイズ画面にて グリーン で表記されているのが効果 ©2013 Konami Digital Entertainment 貫通 エネミーを貫通して複数回ダメージを与える効果。 ヒット回数に応じて威力は減衰していく。 武器ごとにヒット回数や威力の減衰率が異なる。 主力武器 突撃 アサルトライフル SAC-P ビームカッター 全般 レールガン 全般 重火力 アーマーピストル AKID-XP ネクリアガトリングガン NAGATO 高機動 スナイパーライフル 全般 クロスボウ R.TMS-XP 特技 衛星レーザー 全般 ビームスナイパーライフル BRYSK BRYSK-X 格闘 ブーメラン 全般 ジャベリン 全般 ネクリアジャベリン 全般 ドロップ武器 特技 ハンドガン TKUC-AWP 燃焼 エネミーを燃焼させ、一定時間燃焼ダメージを与える効果。 武器ごとに燃焼範囲や効果、燃焼時に与えるダメージが異なる。 凍結状態のスーツ/エネミーを燃焼状態にすると凍結状態は解除される。 対象カートリッジ:燃焼強化(BNG) 主力武器 突撃 アサルトライフル SAC-F グレネードランチャー M1MMグレネードランチャー クラブ 祈りの杖 重火力 設置ガン T-BOT-HL ドリルスピア SMD-F 高機動 スタンロッド 百火 クロスボウ R.TMS-F 特技 火炎放射器 全般 衛星レーザー 全般 ドロップ武器 共通 クリミナルナイフ ヴァキシマ・ブレイズ 突撃 ショットガン NAUTI-AWF 突撃 ネクリアブレード ヤオヨロズ・炎 重火力 ロケットランチャー MDKS-AWF 高機動 スナイパーライフル SGK-AWF 特技 ハンドガン TKUC-AWF 格闘 メイス ガイア-AWF 補助武器 共通 焼夷グレネード 全般 スタン 高電圧によりエネミーを痺れさせ、一定時間行動不能にする効果。 どの部位でも比較的安定したスタン効果を与えることができる。 行動不能時間はエネミーによって異なる。 主力武器 突撃 アサルトライフル SAC-S 高機動 スタンロッド 全般 レイピア R.DE-PRT 格闘 ビームウィップ レント ドロップ武器 突撃 ネクリアブレード ヤオヨロズ・麻零 補助武器 共通 スタングレネード 全般 フラッシュ 音と光を発生させ、エネミーを一定時間気絶させることができる効果。 頭部や目に近いほど高い効果を発揮する。 気絶時間はエネミーによって異なる。 主力武器 突撃 ネクリアブレード アマテラス 重火力 ロケットランチャー MDKS-FLロケットランチャー 高機動 ネクリアブラスター キリニジ ドロップ武器 突撃 ネクリアブレード ヤオヨロズ・光零 補助武器 共通 フラッシュグレネード 全般 毒 エネミーを毒状態にし、一定時間ダメージを与える効果。 武器ごとに毒範囲や効果、毒状態時に与えるダメージが異なる。 毒状態時間はエネミーによって異なるが、比較的長時間に渡ってダメージを与え続ける。 主力武器 突撃 アサルトライフル SAC-V 殺虫噴射器 全般 高機動 クロスボウ R.TMS-V 格闘 ジャベリン ゲイボルグ ビームウィップ モレンド ドロップ武器 共通 クリミナルナイフ ヴァキシマ・ベニー 突撃 ショットガン NAUTI-AWV 突撃 ネクリアブレード ヤオヨロズ・毒 重火力 ロケットランチャー MDKS-AWV 高機動 スナイパーライフル SGK-AWV 特技 ハンドガン TKUC-AWV 格闘 メイス ガイア-AWV ストライクギア 格闘 ストライクギフト SGS-V 補助武器 共通 殺虫グレネード 全般 凍結 エネミーを凍結状態にし、一定時間凍結ダメージを与える効果。 凍結状態になったエネミーは各属性攻撃への耐性値が変化し、 中でも特に射撃属性の攻撃が通りやすくなる。 燃焼状態のスーツ/エネミーを凍結状態にすると燃焼状態は解除される。 主力武器 突撃 アサルトライフル SAC-I 高機動 クロスボウ R.TMS-I ドロップ武器 共通 クリミナルナイフ ヴァキシマ・フロージア 突撃 ショットガン NAUTI-AWI 突撃 ネクリアブレード ヤオヨロズ・氷 重火力 ロケットランチャー MDKS-AWI 高機動 スナイパーライフル SGK-AWI 特技 ハンドガン TKUC-AWI 格闘 メイス ガイア-AWI 補助武器 共通 凍結グレネード 全般 帯電 エネミーを帯電状態にし、電撃属性攻撃への耐性値を下げる効果。 帯電時間はエネミーによって異なり、電撃系の攻撃をしてくるエネミーは帯電耐性が高い。 気絶状態にあるスーツに帯電効果を与えることで気絶状態を解除することも可能。 主力武器 突撃 アサルトライフル SAC-E レールガン 全般 重火力 ドリルスピア SMD-E 高機動 スタンロッド 真電 格闘 ネクリアジャベリン イカヅチ ビームウィップ レント ドロップ武器 共通 クリミナルナイフ ヴァキシマ・エレクトロ 突撃 ショットガン NAUTI-AWE 突撃 ネクリアブレード ヤオヨロズ・雷 重火力 ロケットランチャー MDKS-AWE 高機動 スナイパーライフル SGK-AWE 特技 ハンドガン TKUC-AWE 格闘 メイス ガイア-AWE 特殊支援兵器 特技 電撃ポッド 全般 ストライクギア 格闘 ストライクギフト SGS-E 回復 スティールスーツのシールド値を回復する効果。 エネミーの耐久値を回復する効果は無いので混戦時にも安心して使用できる。 ドロップ武器 突撃 ネクリアブレード ヤオヨロズ・癒 特殊支援兵器 特技 回復ポッド 全般 補助武器 共通 回復グレネード 全般 回復キット 全般 フェロモン エネミーを引き付け一定時間無力状態にする効果。 この効果を備えた武器それぞれで効力や範囲が異なり、 全く効果が期待できないエネミーも存在する。 主力武器 突撃 クラブ マロンボー 補助武器 共通 フェロモングレネード 全般 プロテクト スティールスーツが受けるダメージや衝撃を緩和する効果。 スーツタイプ特技が使用可能なプロテクトポッドは、 緩和した分のダメージが蓄積し続けると消滅してしまう。 特殊支援兵器 特技 プロテクトポッド 全般 補給 スティールスーツの武器の弾薬や切れ味を補給、回復する効果。 スーツタイプ特技が使用可能な補給ポッドは、 主力武器に加えて、補助武器も一定の割合で回復する。 特殊支援兵器 特技 補給ポッド 全般 通信障害 通信機能をダウンさせる対人専用の効果で通常エネミーには効果なし。 敵対するスーツとアームズの索敵能力とマップ表示機能を無効化する。 補助武器 共通 ジャミンググレネード 全般 状態異常 効果によってエネミーに付与できる状態異常。 持続時間はエネミーによって異なり、効果延長カートリッジで延長することができる。 名称 エフェクトの見た目 効果 燃焼 赤色・炎 継続ダメージ スタン 紫色・稲妻 行動不能 気絶(フラッシュ) 黄色・火花 行動不能 毒 紫色・煙白・泡 継続ダメージ 凍結 青色・煙 継続ダメージ・各属性攻撃のダメージ上昇 帯電 黄色・稲妻 電撃属性攻撃のダメージ上昇 無力(フェロモン) 桃色・ハート 位置固定・行動不能 エネミーの攻撃属性 物理 斬撃 射撃 炎 氷 雷 エネルギー ネクリア スティールスーツの状態異常 スティールスーツが状態異常にかかると、スーツと画面左のハウンドの頭上にエフェクトが表示される。 一部はアドバンスドリフレクターで耐性上昇・持続時間を短縮、回復効果で解除できる。 また、一部武器にて能動的に状態異常を解除することも可能。 状態異常解除は敵・味方・自機を問わず可能で、 自機の状態異常解除には補助武器を投擲し、その範囲内に巻き込まれる形にすれば良い。 名称 エフェクトの見た目 効果 リフレクター 回復効果 解除方法 燃焼 赤色・炎 継続ダメージ凍結効果を受けると解除 ○ ○ 凍結G 凍結 青色・氷片 継続ダメージ・各属性攻撃の被ダメージ上昇燃焼効果を受けると解除 ○ ○ 燃焼G 停滞 白・クモの巣 移動速度低下・ブーストゲージ使用不能 ○ ○ - 毒 紫色・煙 継続ダメージ ○ ○ - 帯電 黄色・稲妻 電撃属性攻撃の被ダメージ上昇 ○ × - 気絶 黄色・星 行動不能・ボタン連打で早期回復帯電効果を受けると解除 ○ × SAC-E等 電波障害 視界悪化 ○ × - フラッシュ 画面がホワイトアウト・音による妨害 × × -
https://w.atwiki.jp/zomsa/pages/77.html
絶対属性 世界の摂理を左右するほどの属性 光 闇 時 の3つが属する 基本属性 世界によく存在するであろう属性 焔 水 雷 草 が属する 特殊属性 世界に稀に存在し 永続効果が付きやすい属性 毒 風 土 鋼 氷が属する
https://w.atwiki.jp/siren3/pages/51.html
属性 モンスターにはそれぞれ属性がある。 外見でだいたい何属性か分かる。 どの属性かはyボタン(方向転換ボタン)を押した時に表示されるモンスターのマスの色で分かる。 主に通常攻撃にランダムで追加効果が発生する。必ず発生するわけではない。 状態異常にかかっていると発動確率が2倍になる。 封印状態でも発生する。 属性消しの巻物・腕輪の[属]印で発動しなくなる。 色 属性 効果 備考 桃 気 攻撃時に満腹度を5%減らす。 発動確率は約15%。 灰 鋼 ダメージの一部を跳ね返す。 倒れるときのダメージは跳ね返さない。 黒 影 ダメージを無効化し、その1/4だけ回復する。 どんなに強い攻撃でも無効化吸収されてしまう。 赤 熱 痛恨の一撃でダメージが上がる。 発動確率は約16%。HPの低い序盤では危険。 青 知 攻撃が必ず当たる。 発動確率はかなり高い。空振り状態より優先。 緑 樹 杖の効果を無効にする。 発動確率は少し高い。杖投げも無効化。 紫 幻 攻撃や投擲を回避する。 投擲は落ちずに貫通する。 黄 雷 攻撃時に金縛りにする。 発動確率は約6%。連続で発動すると危険 茶 土 移動時に透明になる。 移動時ランダムで透明化、透明化解除。攻撃時や特技を使用する時、攻撃や投擲を受けた時は、必ず解除。透視の腕輪や目薬草で見える。 ※発動確率の数値は1000回検証分 ※要注意 熱属性・雷属性 雷属性にかなしばりを食らうと連続で攻撃を受けます。なるべく仲間と一緒に戦うように。 熱属性の痛恨の一撃を食らうと一瞬でHPが減ります。なるべく殴られないような戦闘を。 ※注意 樹属性・知属性 樹属性の敵には杖が効かない事があるので、最初から杖で対処せず別の手段で対策を。咄嗟の時ほど忘れがちになるので注意。 空振りをかける前に相手が知属性かどうかを確認しておいたほうがよい。 コメント(連絡所)
https://w.atwiki.jp/aquamarina/pages/13.html
アクアマリナの考える属性のぺーじ ※育てやすい属性、育てにくい属性、強い属性、弱い属性、 いろいろあるが、キャラ愛でのりきれー 「キャラ愛に勝るもの無し」 \防御側\攻撃側\ 水 火 風 土 無 平均 水 90% 140% 90% 50% 90% 92% 火 70% 130% 160% 120% 130% 122% 風 100% 70% 100% 130% 100% 100% 土 130% 100% 60% 90% 100% 96% 無 100% 100% 100% 90% 100% 98% 平均 98% 108% 102% 96% 104% 水属性 攻撃面:与ダメ10%現象の効果により、期待できない。 防御面:火力№1の火属性に強い為、防御面では安定している。 スキル: 火属性 攻撃面:ATKとMATKにボーナスがあり、 さらに与ダメ30%UP(スキルだけ?)により、 弱点の水以外には安定したダメージが当たる。 防御面: スキル: 風属性 攻撃面: 防御面: スキル: 土属性 攻撃面: 防御面: スキル:
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属性 属性はかなりの数あるが、R○の丸パクリなので知っている人にはわかりやすい。 毒属性も作ってよかったかもしれない。 全ての敵は何らかの属性を持つ。逆に主人公たちは何の属性も持たない。 縦が攻撃属性、横が防御側の属性。 ○:特効 △:軽減 ×:大軽減(無効) 炎 水 風 地 聖 闇 死 念 物 炎 × △ ○ △ ○ 水 ○ × △ △ 風 ○ × △ △ 地 △ ○ × △ 聖 × ○ ○ 闇 ○ × × 不死 ○ × × 念 △ △ ○ ○ × 物理 ×
https://w.atwiki.jp/koboruto/pages/25.html
. 【属性】 ◆ 「無」「炎」「氷(水)」「風」「雷」「闇」「光」の7種類がある ◆ 魔法使いは「無」を除いた6種類に適性がある。 ◆ 属性のない魔法は「無」属性となり、基本的に軽減や[弱点]などに適応されない ◆ 尚”【接近】は無属性ではない”。一応覚えておこう 【弱点】 ◆ 敵によっては食らうと大きなダメージを受ける【弱点】を持つものがいる。 ◆ [クリティカル]の倍率も増え、『異常』にもなりやすいなど、積極的に狙おう。 ◆ 現状いないが、逆の効果を持つ【耐性】を持つキャラもいる (※セイバーの「対魔法」などは、無以外に耐性扱い) .
https://w.atwiki.jp/gensougisaku/pages/60.html
属性(Element) その土地の種類を示すもの。 炎属性、土属性、金属性、水属性、森属性がある。